Activités pour la classe

Les activités de Magenta pour la 3ème

Voici une progression d’activités numériques proposées aux élèves de Troisième du collège de Magenta à Nouméa.

Utiliser un tableur

-* Remise en jambes

Par cette activité, les élèves renouent avec le tableur comme outil efficace de calcul réitéré.

La fiche pour l’élève

Programmer avec Scratch

-* Mandala

Les élèves réinvestissent leurs connaissances sur les déplacements, rotations et boucles pour construire des mandalas.
La fiche pour l’élève

Construire et conjecturer avec Geogebra

-* Nuit étoilée

Cette activité permet de faire un tableau dynamique sur lequel clignotent sur fond noir des étoiles. Elle s’inspire très largement des fiches proposées par le site Mathome et permet de réactiver les connaissances sur les outils et sur le curseur
La fiche pour l’élève

Mise à jour : 8 février 2022

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